【发布时间】:2021-01-24 20:19:36
【问题描述】:
我在启动我的 UE4 项目时遇到问题,每当我尝试启动它时都会收到错误“Filed To Launch Editor”。
我使用的是github UE4.24版本,在UE4中开发了一个新的c++游戏项目一个月后,按照所有步骤构建引擎,第一次成功解决方案并尝试启动项目我现在收到此错误。我尝试删除引擎的二进制文件夹并再次重建引擎但是我现在收到此错误:
构建引擎时的输出消息: ………… ………… 1> [2363/2364] UE4Editor-UnrealEd.dll 1> CrÚation de la bibliothÞque C:\UE4.24.0-release\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UnrealEd\UE4Editor-UnrealEd.suppressed.lib et de l'objet C:\UE4.24.0-release\ Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UnrealEd\UE4Editor-UnrealEd.suppressed.exp 1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): 错误 MSB3075: 命令“....\Build \BatchFiles\Build.bat -Target="UE4Editor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" 退出并显示代码 5。请确认您有足够的权限运行此命令。 1>完成构建项目“UE4.vcxproj”——失败。 ========== 构建:0 成功,1 失败,2 最新,0 跳过 ==========
【问题讨论】:
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看看输出窗口 - 你可能有一个 ubt 错误。
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@George 我已更新问题以包含输出日志
标签: c++ visual-studio unreal-engine4