【问题标题】:Why are static and dynamic linkable libraries different?为什么静态和动态可链接库不同?
【发布时间】:2011-09-05 01:58:26
【问题描述】:

如果它们都包含编译代码,为什么我们不能在运行时加载“静态”文件,为什么不能在编译时链接动态库?为什么需要单独的格式来包含“独立”代码?需要在其中任何一个中存储什么以保证差异?

【问题讨论】:

  • -fPIC 在这里有点线索

标签: language-agnostic linker loader


【解决方案1】:

静态库是真正的库,因为它们包含一个目标文件库。每个目标文件通常由单个源文件创建,并包含机器代码以及代码所需数据的相关信息。在链接步骤中,链接器将挑选必要的目标文件并将它们组合成一个可执行文件。

机器代码的一个重要部分是跳转、调用和数据指针必须包含真实的内存地址。但是,如果一个目标文件需要调用另一个目标文件中的另一个函数,它只能使用符号来引用该函数。当链接器将目标文件组合成可执行代码时,符号引用被解析并转化为实际内存地址。

动态库是可以加载到内存中并立即执行的可执行代码。在某些操作系统上,可能会有一个额外的步骤,即通过将可执行代码移动到另一个位置来重新定位代码,这需要将代码中的所有绝对地址移动一个固定的量。此操作仍然比链接器完成的组合目标文件和解析符号快得多。

总结一下:

  • 静态库包含可执行代码片段,这些片段使用符号来引用其他可执行代码片段
  • 动态库(和可执行文件)包含现在放置在固定位置的可执行代码,可以将符号替换为实际内存地址

如果您曾经尝试过链接一个规模合理的项目,您会注意到它花费的时间非常多,可能比您希望等待启动应用程序的时间还要长。这解释了为什么你不能执行静态库。动态库已经过优化和剥离,除了可执行代码之外不包含任何内容,这使得它们不适合用作静态库。

【讨论】:

  • Re "。这解释了为什么你不能执行静态库",真的不是......?
  • @Pacerier - 这是编译器和链接器之间的一个重要区别。为了使编译后的代码能够调用其他文件中的函数,它需要跳转(好吧,调用)到的内存地址。然而,当编译器执行时,它并不知道这些内存地址;它使用符号代替。实际上用地址替换符号是链接器的工作。请参阅this question 了解更多信息。 TL;DR:您可以 执行静态库,但只能在 运行链接器之后执行。动态库已经这样做了。
【解决方案2】:

目标文件中的代码未链接。它包含对尚未解析的外部函数的隐式引用。

当链接目标文件以创建 DLL 时,链接器会查看所有这些外部引用并找到可以满足它们的其他库(静态或动态)。通过将该函数(或其他)的主体包含到 DLL 中来解析对静态库中名称的引用。如果引用动态库,则DLL的名称和引用的函数都包含在DLL中。

最终,没有理由必须会是这种情况。理论上,您可以编写加载程序来在每次加载文件时执行所有这些操作。它基本上只是一种优化:链接器完成工作中相对较慢的部分。对 DLL 的引用被保留了,但是它们被解析到加载器找到并加载目标文件(如果需要)并解析引用的函数的速度相当快。当链接器完成它的工作时,它会通过扫描长长的定义列表来查找您关心的定义,这会慢很多。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    注意:以下答案不是平台无关,而是特定于基于 ELF 的系统和其他一些类似的系统。其他人可以填写其他系统的详细信息。

    什么是静态库?

    静态库是存档中*.o 文件的集合。每个文件都可以包含对必须由链接器解析的未定义符号的引用,例如,您的库可能有对printf 的引用。该库没有提供任何关于在何处找到 printf 的指示,预计链接器会在它被要求链接的其他库之一中找到它。

    假设您的库包含以下代码:

    read_png.o
    write_png.o
    read_jpg.o
    write_jpg.o
    resize_image.o
    handle_error.o
    

    如果应用程序仅使用read_pngwrite_png,则其他代码段将不会加载到可执行文件中(handle_error 除外,它是从read_pngwrite_png 调用的)。

    我们无法在运行时加载静态库,因为:

    • 链接器不知道在哪里可以找到外部对象,例如,printf

    • 会很慢。动态库针对快速加载进行了优化。

    • 静态库没有命名空间的概念。我无法定义自己的handle_error,因为它会与库的定义冲突。

    什么是动态库?​​

    在 ELF 系统上,动态库与可执行文件是同一类型的对象。它还导出更多符号,一个可执行文件只需要导出_start。动态库经过优化,因此可以将整个内容直接映射到内存中。

    如果您在动态库中调用了printf,除了静态库的要求之外,还有一些额外的要求:

    • 你必须指定哪个库有printf

    • 您必须以特殊方式调用该函数,让链接器插入printf 的地址。在静态库中,链接器可以直接修改您的代码并插入地址,但对于共享库,这是不可能的。

    我们不想使用动态库来静态链接,因为:

    • 我们不能只链接动态库的一部分。即使我们的可执行文件从不调用read_jpg,它也会被包含在内,因为动态库是全有或全无。

    • 函数调用的额外开销是浪费的,即使它很小。

    总结

    编译看起来像这样:

    Source  ==compile==>  Object  ==link==>  Executable / Shared Library
    

    静态库是一个包含尚未链接的对象的档案。还有很多工作要做。

    共享库是链接的最终产品,可以加载到内存中。

    首先发明了静态库。如果两者是同时发明的,它们可能会更加相似。

    【讨论】:

    • 你真的是认真的吗:We can't load a static library at runtime because: The linker doesn't know where to find external objects, e.g., printf.... 或者有什么错字?你是想说loader,而不是linker
    • @Nawaz:不,链接器是正确的。 Linux 上的动态链接器ld.so 或OS X 上的dyld 负责在运行时解析符号。 (不,我不是说“加载时间”。)
    【解决方案4】:

    没有根本原因您不能将静态库 (.a) 文件用作动态库,在程序启动时甚至在运行时动态加载和链接它们。但是,它们没有经过专门编译并准备在任意地址运行内存映射(甚至对齐也不一定正确!),因此加载程序代码必须分配内存,从.a文件中读取必要的对象进入此内存,并对其进行重大修改。当然,这些记忆都不是可共享的。因此,这可能是一个非常糟糕的主意...

    【讨论】:

      【解决方案5】:

      静态库 == tarball 而动态 == 部分链接的连续图像

      静态库只是.o or.obj` 文件的压缩包1。当一个可执行文件被链接时,引用的模块(以及它们引用的模块,然后是它们引用的模块,然后......等等)将从静态库中复制出来并附加到主程序的末尾。整个事情作为单个操作系统“对象”被分页到内存中。

      动态库只是获取静态库的所有元素,将它们链接在一起(解决内部关系),然后将整个内容映射到内存中。 (按需分页可能会导致部分内存存在。)在启动动态程序时,为了将主程序(将在其自己的模块中“静态”链接)连接到共享的库,需要进行一定量的摆弄全系统。有时这种摆弄会延迟每个链接元素,直到进行给定的调用。在一个非常宽泛的、过度概念化的扫描中,可以将静态链接归类为急切加载,将动态链接归为延迟加载

      静态库有利有弊。

      没有 DLL 地狱(又名 依赖地狱
      运行时进程混合
      - 不同程序的大型运行时进程混合需要更大的内存占用
      - 不能在它们之间共享任何库代码内存进程,除非它们运行相同的程序
      -大量程序(如 Linux/Windows/Mac 足迹)占用大量空间,因为 printf et al 在每张图像中一遍又一遍地重复
      - 修复源自库的安全漏洞即使不是不可能也很困难
      - 更新即使不是不可能也很困难单独一个库
      单独更新一个库并破坏您的程序是很困难的,如果不是不可能的话


      1.实际上,它们不是 tar(1) 格式,但它是相关的。

      【讨论】:

        【解决方案6】:

        区别在于:

        • 静态库并编译和链接
        • 动态库已链接

        参考文献

        【讨论】:

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