【发布时间】:2014-10-10 21:05:09
【问题描述】:
我有问题
我已经开始使用 libgdx 编写我的第一个游戏并创建了菜单 我正在尝试为 about 按钮提供打开文本对话框的功能
但是当我添加代码时,游戏在运行时崩溃
任何人都可以将我链接到制作文本对话框的指南吗?
因为我发现的所有东西都不适合我......
我找到并使用的代码:
new Dialog("Dialog", skin, "dialog") {
protected void result (Object object) {
}
}.text("texttexttext").button("Yes", true).button("No", false).key(Keys.ENTER, true)
.key(Keys.ESCAPE, false).show(stage);
堆栈跟踪
10-11 07:41:11.051 1716-1742/com.xxx.www.android E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: GLThread 60
Process: com.xxx.www.android, PID: 1716
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle registered with name: dialog
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.get(Skin.java:145)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Dialog.<init>(Dialog.java:62)
at com.xxx.www.MainMenu$2.<init>(MainMenu.java:104)
at com.xxx.www.MainMenu.show(MainMenu.java:104)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
at com.xxx.www.Splash$1.onEvent(Splash.java:72)
at aurelienribon.tweenengine.BaseTween.callCallback(BaseTween.java:380)
at aurelienribon.tweenengine.BaseTween.updateStep(BaseTween.java:521)
at aurelienribon.tweenengine.BaseTween.update(BaseTween.java:424)
at aurelienribon.tweenengine.TweenManager.update(TweenManager.java:166)
at com.xxx.www.Splash.render(Splash.java:47)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.xxx.www.MyGdxGame.render(MyGdxGame.java:26)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:414)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1523)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
10-11 07:41:15.411 1716-1716/com.xxx.www.android E/AndroidGraphics﹕ waiting for pause synchronization took too long; assuming deadlock and killing
【问题讨论】:
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堆栈跟踪在哪里?
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@donfuxx 你说的堆栈跟踪是什么意思?
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@donfuxx 嘿,我添加了堆栈跟踪,但我没有看到任何由行引起的
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您的皮肤中没有使用名称“dialog”注册的 WindowStyle。
标签: java android libgdx scene2d