【问题标题】:Merge BitmapFont and UI skin in single Atlas?在单个 Atlas 中合并 BitmapFont 和 UI 皮肤?
【发布时间】:2014-10-01 14:34:49
【问题描述】:

如果我有一个带有.atlasUI 和一个带有.atlas 的BitmapFont,是否有一种简单的方法可以将它们组合成一个,或者我必须自己将它们合并到一个图像文件中并手动偏移所有组合 .atlas 中的元素到正确的位置?它可以手动完成,但有点乏味,如果有轻微的计算错误,可能必须重做每个位置和/或大小。

【问题讨论】:

    标签: libgdx scene2d bitmap-fonts


    【解决方案1】:

    是的,你可以!让TexturePacker为你做打包工作:

    1. 将 BitmapFont 的 .png 文件 放在 TexturePacker 读取要打包的图像的同一文件夹中。所有其他图像所在的同一文件夹
    2. 将 BitmapFont 的 .fnt 文件放在皮肤的 .atlas 文件所在的同一文件夹中(通常在 android 项目内的 assets 文件夹中)
    3. 在eclipse中刷新assets文件夹(以防万一..)
    4. 现在您可以在styles.json 中使用Bitmap 字体,例如:

      com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: somefont.fnt } }

    【讨论】:

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