【发布时间】:2014-10-01 14:34:49
【问题描述】:
如果我有一个带有.atlas 的UI 和一个带有.atlas 的BitmapFont,是否有一种简单的方法可以将它们组合成一个,或者我必须自己将它们合并到一个图像文件中并手动偏移所有组合 .atlas 中的元素到正确的位置?它可以手动完成,但有点乏味,如果有轻微的计算错误,可能必须重做每个位置和/或大小。
【问题讨论】:
标签: libgdx scene2d bitmap-fonts
如果我有一个带有.atlas 的UI 和一个带有.atlas 的BitmapFont,是否有一种简单的方法可以将它们组合成一个,或者我必须自己将它们合并到一个图像文件中并手动偏移所有组合 .atlas 中的元素到正确的位置?它可以手动完成,但有点乏味,如果有轻微的计算错误,可能必须重做每个位置和/或大小。
【问题讨论】:
标签: libgdx scene2d bitmap-fonts
是的,你可以!让TexturePacker为你做打包工作:
现在您可以在styles.json 中使用Bitmap 字体,例如:
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
default-font: { file: somefont.fnt }
}
【讨论】: