【发布时间】:2013-12-25 20:52:34
【问题描述】:
在文档 (https://code.google.com/p/libgdx/wiki/scene2d) 中声明:
如果在一个actor上调用了setVisible(false),它的draw方法不会 叫做。它也不会接收输入事件。
我的代码是:
tableTopInfo.setVisible(false);
tableConsole.setVisible(false);
commandText.setVisible(false);
currentPosition.setVisible(false);
其中 2 个表格对象添加了 commandText 和 currentPosition。它没有正确绘制对象,但文本字段 commandText 仍然接收事件并将输入存储到文本字段中。
谢谢。
【问题讨论】: