【发布时间】:2018-05-13 17:16:13
【问题描述】:
我正在尝试使用 LibGDX 的 Scene2d,并编写了以下简单代码:
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
public class UITest extends ApplicationAdapter {
private Stage stage;
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration configuration = new LwjglApplicationConfiguration();
configuration.title = "UI Test";
configuration.width = 800;
configuration.height = 600;
new LwjglApplication(new UITest(), configuration);
}
@Override
public void create() {
this.stage = new Stage();
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skins/default.json"));
Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
table.add(new Label("Text", skin));
table.debugAll();
this.stage.addActor(table);
}
@Override
public void render() {
this.stage.draw();
}
}
运行时会产生以下结果:
现在我想将单元格的内容对齐到左上角。为此,我将单元格的宽度和高度设置为 100 并应用对齐方式,如下所示:
table.add(new Label("Text", skin)).width(100).height(100).top().left();
这会导致单元格的内容与单元格一起增加:
这是预期的行为吗?如果是这样,有没有办法在不影响其内容的情况下增加单元格的大小?
使用单元格的expand 方法不会影响其内容,但是我希望更精确地控制单元格的大小,将其设置为特定值或百分比。
【问题讨论】:
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单元格内容增加是什么意思,在上面的屏幕截图中单元格大小增加但内容(标签)大小相同。
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@Aryan 没错,标签最终与单元格大小相同。我想在不增加标签的情况下增加单元格的大小。