【问题标题】:How do I include the Leap-Motion-Plugin in UE4 into an existing project?如何将 UE4 中的 Leap-Motion-Plugin 包含到现有项目中?
【发布时间】:2015-06-23 01:15:21
【问题描述】:

我正在开发 UE4.7.5 中的一个项目,我想在项目中使用 Leap Motion。我下载了插件并将 LeapMotionController 文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中。我现在可以在项目设置中启用插件。 UE4想重启才能使用插件所以我试了一下。但随后出现消息“以下模块丢失或使用不同的引擎版本构建:UE4Editor-LeapMotionController.dll 你想现在重建它们吗?”出现了。所以我按了是。现在出现错误消息“无法编译 MyProject。尝试从源代码手动重建”。我不知道现在该怎么做才能让 Leap Motion 工作。我在计算机上的任何地方都找不到丢失的模块。而且我不知道如何手动从源代码重建。

【问题讨论】:

  • 您的实际问题是什么?
  • 看标题:)
  • 你关注这个:developer.leapmotion.com/documentation/unreal/index.html?如果不是'我下载了插件并将 LeapMotionController 文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中'=> 下载到哪里?
  • 感谢您对我的帮助 :) 我遵循了这些说明,但我省略了您必须从源代码构建引擎的 4.7 分支的部分,因为我已经完全构建了引擎。
  • 我在他们的官方网站 GitHub 上下载的

标签: plugins leap-motion unreal-engine4


【解决方案1】:

克隆已经包含插件的 UnrealEngine 4.7 源版本,构建它,然后用它打开你的项目应该可以工作。我不认为二进制版本可以与插件代码一起使用。

【讨论】:

  • 谢谢!它确实奏效了。但是现在该项目不再识别跳跃运动设备了。
  • 确保插件已启用(在虚幻编辑器插件窗口中)。
  • 我启用了它,但现在我真的不知道我必须设置哪些设置才能使用 Leap Motion 设备。我在播放器控制器类下找不到设备。我需要创建另一个 GameMode 吗?或者我是否需要 Default Pawn 类中的 DefaultCharacter 以外的特殊字符?
  • 参见developer.leapmotion.com/documentation/unreal/unreal/… 您可以将 LeapMotionControllerComponent 添加到现有角色控制器,然后手将相对于该角色定位。
  • 哈!非常感谢!我不知道为什么我以前没有找到这个。我尝试以与非官方插件相同的方式使用 Leap Motion,但这完全不同。现在我终于可以开始工作了:)
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