【问题标题】:Libgdx scene 2d ui localizationLibgdx 场景 2d ui 本地化
【发布时间】:2018-03-02 16:13:47
【问题描述】:

我是 Libgdx 初学者。

我正在尝试使用 scene2d UI 制作游戏菜单。

一旦英文版完成,我现在要创建韩文、日文和中文版。

但是...亚洲字母不可见或看起来很奇怪..

所以我使用 bitmapfont(以下代码)检查了字体

 font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("skin/lotte.fnt"), Gdx.files.internal("skin/lotte.png"), false);

game.batch.begin();
font.draw(game.batch, "안녕하세요?", gameViewport.getWorldWidth()/2,gameViewport.getWorldHeight()/2);
game.batch.end();

上面的韩文字母效果很好。但它不适用于 scene2d UI 皮肤。

scene2d UI 皮肤不支持亚洲字母吗?

【问题讨论】:

  • 听起来像是纹理过滤问题,但不看屏幕截图就无法确定。
  • 您是否在皮肤中加载相同的字体?它只是存储在皮肤中的位图字体,因此它们“应该”表现相同。

标签: libgdx localization scene2d


【解决方案1】:

我解决了这个问题。

问题在于从 I18NBundle 读取字符串。

以下代码有问题,

Label titleLabel = new Label(bundle.get("strings/test"), skin, "lotte2", Color.BLACK);
tbl.add(titleLabel).padBottom(stage.getHeight()/20f).row();

但这段代码运行良好。

Label titleLabel = new Label("ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅ", skin, "lotte2", Color.BLACK);
tbl.add(titleLabel).padBottom(stage.getHeight()/20f).row();

感谢“Tenfour04”和“Madmenyo”!

【讨论】:

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