【发布时间】:2018-03-02 16:13:47
【问题描述】:
我是 Libgdx 初学者。
我正在尝试使用 scene2d UI 制作游戏菜单。
一旦英文版完成,我现在要创建韩文、日文和中文版。
但是...亚洲字母不可见或看起来很奇怪..
所以我使用 bitmapfont(以下代码)检查了字体
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("skin/lotte.fnt"), Gdx.files.internal("skin/lotte.png"), false);
game.batch.begin();
font.draw(game.batch, "안녕하세요?", gameViewport.getWorldWidth()/2,gameViewport.getWorldHeight()/2);
game.batch.end();
上面的韩文字母效果很好。但它不适用于 scene2d UI 皮肤。
scene2d UI 皮肤不支持亚洲字母吗?
【问题讨论】:
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听起来像是纹理过滤问题,但不看屏幕截图就无法确定。
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您是否在皮肤中加载相同的字体?它只是存储在皮肤中的位图字体,因此它们“应该”表现相同。
标签: libgdx localization scene2d