【问题标题】:Changing the animation and velocity in water改变水中的动画和速度
【发布时间】:2017-11-23 19:49:09
【问题描述】:

我正在尝试用 Java 制作 2D 游戏,我正在使用 Libgdx。但是,我不知道如何更改水中的动画和速度,例如将运动从步行更改为游泳。

谁能帮我提供代码和方法?

【问题讨论】:

    标签: libgdx collision-detection


    【解决方案1】:

    假设您为水和精灵使用矩形区域,您可能需要查看checking if a rectangle (your water) contains another rectangle (your sprite)。如果你使用非矩形形状,你应该找到合适的方法来检查你的精灵的碰撞箱是否在你的水中。

    如果您的水包含您的精灵,您可以以不同方式处理(更新、渲染等)它。

    【讨论】:

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