【问题标题】:canvas image collision with side detection带有侧面检测的画布图像碰撞
【发布时间】:2017-06-30 19:32:49
【问题描述】:

我正在制作一款在线游戏,我使用 HTML5 画布和 Javascript 来构建我的游戏。
我有一些形状和一个移动的球,当碰撞形状时,形状应该消失。
形状和球是图像,我的大问题是如何检测球和形状之间的碰撞,因为我的形状是矩形、三角形、多边形和......例如:This Shape

这是我检测碰撞的代码,但它只适用于矩形:

function collide(r1, r2) {
var dx = (r1.x + r1.width / 2) - (r2.x + r2.width / 2);
var dy = (r1.y + r1.height / 2) - (r2.y + r2.height / 2);
var width = (r1.width + r2.width) / 2;
var height = (r1.height + r2.height) / 2;
var crossWidth = width * dy;
var crossHeight = height * dx;
var collision = 'none';

if (Math.abs(dx) <= width && Math.abs(dy) <= height) {
    if (crossWidth > crossHeight) {
        collision = (crossWidth > (-crossHeight)) ? 'bottom' : 'left';
    } else {
        collision = (crossWidth > -(crossHeight)) ? 'right' : 'top';
    }
}

return (collision);

}

【问题讨论】:

    标签: javascript html5-canvas collision-detection


    【解决方案1】:

    只需让您的碰撞代码适用于三角形,然后它将适用于所有形状!这是用于执行此操作的 Javascript 代码中的公式,取自(大部分)this question

    function sign(p1, p2, p3) {
      return (p1[0] - p3[0]) * (p2[1] - p3[1]) - (p2[0] - p3[0]) * (p1[1] - p3[1]);
    }
    
    function inTriangle(point, trip1, trip2, trip3) {
      var b1 = sign(point, trip1, trip2) < 0.0;
      var b2 = sign(point, trip2, trip3) < 0.0;
      var b3 = sign(point, trip3, trip1) < 0.0;
    
      return  ((b1 == b2) && (b2 == b3));
    }
    

    使用此代码,您只需要运行inTriangle(p, v1, v2, v3),其中 p 是您要测试的点,在碰撞检测中,它将是形状的每个角,用球或圆只需测试一些点周长,v1; v2; v3 是您要测试的三角形的三个点。

    请记住,测试矩形的碰撞会更有效,因此如果您有一个可以像矩形一样分割的形状,则应该这样做,而不是将其分割成三角形。

    【讨论】:

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