【发布时间】:2012-10-12 12:22:05
【问题描述】:
在我的游戏中,我实现了两条线的相交和线与圆。如何实现与某些对象(如天空中的云)的相交线?我需要交点。
【问题讨论】:
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这不取决于使用的引擎吗?最基本的一种是使用对象的boundingBox,并通过线的向量,边界框和线的端点来预测点......但是通过GL / DX /......有很多技术......计算“碰撞”
标签: algorithm game-engine libgdx
在我的游戏中,我实现了两条线的相交和线与圆。如何实现与某些对象(如天空中的云)的相交线?我需要交点。
【问题讨论】:
标签: algorithm game-engine libgdx
当您的对象由线段组成时,您可以与这些线段相交。对于与线段相交,您可以将代码用于线段相交,但必须另外确保相交点位于端点之间。
【讨论】: