【发布时间】:2020-05-28 19:49:51
【问题描述】:
我希望武器指向鼠标所在的方向,[![This is my player texture][1]][1]
我想要的是,如果武器在玩家手中,那么武器与手一起,与鼠标所在方向的身体完全同步
我不知道如何实现这个机制,请帮助
【问题讨论】:
标签: libgdx 2d game-engine lwjgl game-development
我希望武器指向鼠标所在的方向,[![This is my player texture][1]][1]
我想要的是,如果武器在玩家手中,那么武器与手一起,与鼠标所在方向的身体完全同步
我不知道如何实现这个机制,请帮助
【问题讨论】:
标签: libgdx 2d game-engine lwjgl game-development
首先,这完全取决于角色的装配方式。您是否正在使用 Spriter 或类似的东西来制作 2d 骨骼动画装备?如果是这样,那么如果您只是将武器附加到手骨上,那么其中的 IK 应该会处理武器。如果不是,那么简单的触发将成为您的朋友。获取鼠标与角色或角色手部中心的角度,然后 cos 为武器的 X 位置,sin 为 Y 位置。
【讨论】: