【发布时间】:2015-05-14 18:12:35
【问题描述】:
谁能给我一个真正快速的答案,我将如何实现一个视口,这样这个精灵就会填满整个屏幕?
谢谢
当前代码(不工作):
public SplashScreen(Jump game)
{
this.game = game;
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(false, 1920, 1080);
sb = new SpriteBatch();
}
public void show()
{
}
public void render(float delta)
{
Gdx.gl20.glClearColor(0.2F, 0.6F, 1F, 1F);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cam.update();
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
sb.begin();
sb.draw(Assets.splash_spr_background, 0, 0);
sb.end();
}
【问题讨论】:
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嗯?这是今天有人在这里提出的问题的代码。
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您是否在调用此屏幕之前加载了资产?
标签: java libgdx sprite scaling aspect-ratio