【发布时间】:2012-12-12 10:45:02
【问题描述】:
我正在尝试使用原生 OpenGL ES 2.0 创建 3D 动态壁纸。但是不使用任何框架就太长了。所以我决定使用 libGDX。我想使用一些类,如SpriteBatch、TextureRegion、OrthographicCamera 等。如何从本机 OpenGL 初始化它?我知道 libGDX - 动态壁纸插件,但是在暂停(大约 1 秒)后恢复线程太慢了。或者,也许有人知道如何加速它。
【问题讨论】:
-
尝试使用
AndEngine壁纸扩展:-github.com/nicolasgramlich/AndEngine -
我需要创建 3D 壁纸。 AFAIK AndEngine 专为 2D 应用程序设计
-
是的,但你之前没有提到。
标签: android opengl-es-2.0 libgdx