【发布时间】:2015-10-08 13:04:02
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 3dApi 在浏览器和 Android 应用程序上实时渲染一些对象。我正在编辑一个测试代码,它被称为 libgdx 的ShaderCollectionTest。
它将特定选定的着色器应用于 3d 模型的完整实例。我想将不同的着色器应用于模型的不同部分(技术上的“节点”)。从技术上讲,如何将不同的着色器应用于不同的可渲染对象?我尝试了很多方法,有时会部分成功。但仍然无法稳健而干净地做到这一点。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es 3d libgdx