【发布时间】:2013-08-08 23:13:42
【问题描述】:
stackoverflowers 和其他好人, 经过两天的尝试,我有一个问题我不知道如何解决: 我有 libgdx 项目(我正在使用阶段和演员,但现在这并不重要)在那里我添加到 cmets 一切没用,问题很简单:
- 先设置空屏幕,几 (4-5) 次渲染的增量约为 0.04 秒,然后约为 0.01
- 设置屏幕,在调整大小的方法中,我创建了一个新的 TextureAtlas 实例 - 它加载两个 1024 x 1024 纹理大约需要 0.5-0.8 秒,然后开始渲染,前几次渲染 (5) 有大约 delta 时间0.1 秒(在 SGS II 上)或大约 0.2 - 0.3 秒(在 SG ACE 上) - 这确实是一个相当大的问题,因为当您在屏幕开始时有一些 FadeIn 效果或任何动画时,您可能会看到下半部分动画的 - 是的,当它的 fps 等级很低时......什么都没有绘制(即使它说即使在 0.3 秒后也调用了渲染,我也看不到任何东西)
我的问题是:TextureAtlas 应该在调用时加载每个页面图像,那么为什么它会在加载后影响运行?或者至少我是否可以知道它什么时候会运行,正常绘图?
非常感谢您的回答!
显然这里是代码,但它很简单:
public class App extends Game {
@Override
public void create() {
Gdx.app.log( this.LOG, "Creating game" );
fpsLogger = new FPSLogger();
setScreen( new IntroScreen(this) );
}
}
介绍屏幕:
public class IntroScreen implements Screen {
@Override
public void resize(
int width,
int height )
{
super.resize( width, height );
Gdx.app.log("IntroScreen", "Resize start: " );
atlas = new TextureAtlas( Gdx.files.internal( "image-atlases/pages-info.atlas" ) );
Gdx.app.log("IntroScreen", "Resize finished: " );
}
@Override
public void render(
float delta )
{
Gdx.gl.glClearColor( 0f, 0f, 0f, 1f );
Gdx.gl.glClear( GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
Gdx.app.log( "IntroScreen", "Delta: " + delta );
// stage is empty
stage.act( delta );
stage.draw();
}
}
这里是 LogCat 的输出:
08-09 01:09:53.689: I/IntroScreen(9757): Resize start:
08-09 01:09:54.004: I/IntroScreen(9757): Resize finished:
08-09 01:09:54.009: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.10668343
08-09 01:09:54.009: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.1037551
08-09 01:09:54.024: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.1006427
08-09 01:09:54.039: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.09953054
08-09 01:09:54.054: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.099971004
08-09 01:09:54.074: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.009933725
08-09 01:09:54.089: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.012701442
08-09 01:09:54.104: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.015878525
08-09 01:09:54.124: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.016689042
08-09 01:09:54.144: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.017476525
08-09 01:09:54.159: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.017719833
08-09 01:09:54.174: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.017750284
08-09 01:09:54.189: I/IntroScreen(9757): Delta: 0.017803017
...
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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为什么每次调整大小都要重新加载?你也应该使用assetmanager
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同意,你真的应该研究一下 libgdx 资产管理器
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感谢您的回答。我不需要assetmanager,因为我不想异步加载一些东西。新的 TextureAtlas 将停止程序,直到它完全加载——我没有加载屏幕(我不需要它们),所以对我来说很好。我已经通过“nEx Software”的回答解决了这个问题。也许在那里寻找我的评论以更好地理解我的问题。现在解决了:)。还是谢谢。
标签: android opengl-es textures libgdx frame-rate