【发布时间】:2014-06-28 22:28:12
【问题描述】:
我正在使用 Box2d 支持的 LibGdx 制作弓箭手游戏。许多 Box2D 教程都是用 C++ 编写的,所以有些方法与 Java 不同。
我想做的是当它与一个盒子碰撞时粘住箭头。我找到了一个教程,但它是用 C++ 编写的,我找不到解决问题的方法。其实这是一道数学题。这是C++代码
//start with standard positions as for normal arrow creation
b2Vec2 vertices[4];
vertices[0].Set( -1.4f, 0 );
vertices[1].Set( 0, -0.1f );
vertices[2].Set( 0.6f, 0 );
vertices[3].Set( 0, 0.1f );
//now multiply by difference between arrow and target transforms
b2Transform diffTransform = b2MulT( si.targetBody->GetTransform(), si.arrowBody->GetTransform() );
for (int i = 0; i < 4; i++)
vertices[i] = b2Mul(diffTransform, vertices[i]);
b2PolygonShape polygonShape;
polygonShape.Set(vertices, 4);
//create a new fixture in the target body
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &polygonShape;
fixtureDef.density = 1;
si.targetBody->CreateFixture( &fixtureDef );
//discard the original arrow body
m_world->DestroyBody( si.arrowBody );
目标是当箭头与盒子碰撞时,创建一个新的箭头夹具将其添加到盒子的主体,然后删除旧的箭头主体。除了箭头的变换外,所有的都完成了。
问题是Java 中没有b2MulT 或b2Mul 函数。发生碰撞时,我想用旧箭头值的位置和角度来变换箭头。
【问题讨论】:
-
我不知道你正在尝试什么的细节,但我怀疑 C++ 中的代码是错误的。数学看起来不对。应该是
target^(-1) * arrow。因此,您应该反转而不是转置,以获得“差异”。但正如我所说,我不知道你在做什么。在 Box2D 代码中,这将是:b2Mul(si.targetBody->GetTransform()->Invert(), si.arrowBody->GetTransform()).