【发布时间】:2013-08-24 19:44:40
【问题描述】:
我有一个扩展 Game 的主类,一个在启动屏幕类中实现屏幕、批处理、相机和纹理的启动屏幕。 在我的某些设备上它运行正常(Xperia SP 4.1.2、Xperia Neo V 2.3.4、GalaxyTab 8.9 4.0.4),但在我的带有 Android 的 Nexus 7 上...... 4.3(!)纹理未绘制。 但是实现 ApplicationListener 的项目中的纹理在所有这些中都可以正常工作。 我正在使用最新的夜间版本的 LibGDX。怎么了?
【问题讨论】:
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请展示一些加载纹理和渲染纹理的代码。请阅读msmvps.com/blogs/jon_skeet/archive/2010/08/29/…
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pastebin.com/Ke1GLj3L pastebin.com/RBMhUjYD 代码。对不起我的英语:/
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你的英语很棒。你的代码看起来也不错。 (顺便说一句,您应该能够将代码编辑到您现有的问题中)。也许你的质地有问题?您的目标是什么版本的 OpenGL?您的图像的格式和大小是什么? (在您概述的所有情况下,它的纹理是否相同?)
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哈,问题解决了。 OpenGL 目标是 2.0,但是......在 Nexus 上(tegra3 问题?)只能使用二维幂的纹理......这有点奇怪。
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是的,这很奇怪。 OpenGL2.0 应该没有纹理大小的要求。你设置了'config.useGL20 = true;'在 AndroidApplicationConfiguration 中:libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/…
标签: android textures screen libgdx