【问题标题】:Object breaks hierarchy in play mode对象在播放模式下打破层次结构
【发布时间】:2018-08-13 20:08:37
【问题描述】:

我正在尝试虚幻,可以说是第一次,我将一个对象附加到另一个对象。当我点击播放并成为世界大纲中的根对象时,它会打破层次结构。谁能启发我..?

【问题讨论】:

    标签: c++ game-engine unreal-engine4


    【解决方案1】:

    您只能在蓝图中将一个对象附加到另一个对象。 如果它是您正在使用的骨架网格物体,您需要通过首先在物理资源中创建一个插槽或将其附加到骨骼来将其分配给设置中的插槽。

    【讨论】:

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