【发布时间】:2018-08-06 02:24:11
【问题描述】:
这是我用于弹药拾取的代码,问题是当我走过球体组件时出现不真实的崩溃。我已将问题缩小到这两行(已评论),但我不知道如何解决这个问题。我的另一个问题是我在第二个演员表中添加了什么来完成这项工作?
void AAmmoPack::NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor)
{
Super::NotifyActorBeginOverlap(OtherActor);
ASCharacter* MyCharacter = Cast<ASCharacter>(OtherActor);
if (MyCharacter) {
//ASWeapon* Weapon = Cast<ASWeapon>();
//Destroy();
}
}
【问题讨论】:
标签: c++ casting game-engine unreal-engine4