【问题标题】:Unreal Engine V4.18 Why does this cause a crash and how could i fix it?Unreal Engine V4.18 为什么会导致崩溃,我该如何解决?
【发布时间】:2018-08-06 02:24:11
【问题描述】:

这是我用于弹药拾取的代码,问题是当我走过球体组件时出现不真实的崩溃。我已将问题缩小到这两行(已评论),但我不知道如何解决这个问题。我的另一个问题是我在第二个演员表中添加了什么来完成这项工作?

void AAmmoPack::NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor)
{
    Super::NotifyActorBeginOverlap(OtherActor);
    ASCharacter* MyCharacter = Cast<ASCharacter>(OtherActor);
    if (MyCharacter) {
        //ASWeapon* Weapon = Cast<ASWeapon>();
        //Destroy();
    }
}

【问题讨论】:

    标签: c++ casting game-engine unreal-engine4


    【解决方案1】:

    好吧,你正试图向 ASWeapon 施放虚空。 在你的代码ASWeapon* Weapon = Cast&lt;ASWeapon&gt;( /*HERE SHOULD BE OBJECT YOU CAST TO WEAPON*/ );

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2014-05-31
      • 1970-01-01
      • 2016-08-06
      • 1970-01-01
      • 2021-06-28
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多