【发布时间】:2014-06-07 23:52:31
【问题描述】:
我知道在移动设备上,您可以在一次绘制中渲染的最大纹理有所不同:有时仅为 1024x1024,有时为 2048x2048 等。
桌面游戏的情况如何?我正在使用 OpenGL 2.0。
我打算绘制一个大小为 5000x5000 的单一背景精灵。我猜 TexturePacker 在这种情况下不是很有用,因为我真的不需要图集,因为我只是想制作一个精灵。
是的,我刚刚测试了 5000x5000,效果很好。只是想知道是否有实际的限制需要考虑。也许它因一台计算机而异?
【问题讨论】: