【问题标题】:What blending mode do I need to make images more transparent by drawing transparent images over them?我需要什么混合模式才能通过在图像上绘制透明图像来使图像更加透明?
【发布时间】:2019-07-25 17:43:39
【问题描述】:

这张图片说明了我的目标:

基本上,我有一个帧缓冲区,我想通过在其上绘制全屏形状来使其内容更加透明。这种形状的颜色将不起作用。 我已经使用以下代码进行了尝试:

// sr is ShapeRenderer
// fbo is FrameBufferObject

fbo.begin();

Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);

sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);

Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
sr.setColor(1, 1, 1, 1);
sr.circle(0, 0, 1);

Gdx.gl.glBlendFuncSeparate(GL20.GL_ZERO, GL20.GL_ONE, GL20.GL_ZERO, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
sr.setColor(0, 0, 0, .5f);
sr.rect(0, 0, width, height);

sr.end();
fbo.end();

我得到一个透明的黑色圆圈,而不是它的工作,即使缓冲区没有刷新,它也会变得越来越透明。我所期望的是一个透明的白色圆圈。

我预计会发生这种混合:

R = Rsrc * 0 + Rdst * 1
G = Gsrc * 0 + Gdst * 1
B = Bsrc * 0 + Bdst * 1
A = Asrc * 0 + Adst * (1 - 0.5)

有谁知道如何使它正常工作?

【问题讨论】:

  • 如果有人想知道:我试图创建一条逐渐被清除的线索。

标签: java opengl libgdx blending


【解决方案1】:

ShapeRenderer 不知道您正在更改 blendfunc,因此您正在使用您设置的第二个 blendfunc 绘制圆形和正方形。你需要在两者之间冲洗它。

【讨论】:

  • 为我做到了!我不知道它是这样工作的。我现在正在使用一个不会被清除的帧缓冲区,因为通过使用我的技术在背景上进行绘制,背景也会变得更加透明。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 2020-08-17
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2015-12-05
相关资源
最近更新 更多