【发布时间】:2011-12-20 19:16:00
【问题描述】:
我有一个具有原生 android OpenGL 实现的项目。 MyView 扩展了 GLSurfaceView,而 MyRenderer 实现了 GLSurfaceView.Renderer。我对实施不满意,因为它匆忙完成并且不合适。我想将其更改为 LibGDX 实现。几个问题,值得吗?我没有为现有的 opengl 实现使用任何本机代码,我对 C/C++ 代码并不熟悉。因此,通过切换到 LibGDX,我会看到性能提升。其次,做起来有多难。我刚开始使用 LibGDX,让应用程序在我的设备上运行。在 NDK 或 LibGDX 上投入时间更好吗?
【问题讨论】: