【发布时间】:2019-04-07 04:53:01
【问题描述】:
我需要找到 VR 耳机(Oculus 和 HTC)的世界位置/方向,然后将演员设置在同一位置。获取相机的位置在 VR 中似乎效果不佳,所以我认为这段代码是正确的方法:
FQuat DeviceRotation;
FVector DevicePosition;
GEngine->XRSystem->GetCurrentPose(0, OUT DeviceRotation, OUT DevicePosition);
myActor->SetActorLocation(DevicePosition);
myActor->SetActorRotation(DeviceRotation);
但是,生成的 Z 轴坐标太低,方向不正确。
那么在 C++ 中执行此操作的正确方法是什么?我需要以某种方式考虑播放器控制器吗?
更新:
进一步研究,似乎您必须添加由玩家 pawn 旋转旋转的 HMD 位置:
FQuat DeviceRotation;
FVector DevicePosition;
FVector FinalPosition;
GEngine->XRSystem->GetCurrentPose(IXRTrackingSystem::HMDDeviceId, DeviceRotation, DevicePosition);
APlayerController *PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);
FinalPosition = PlayerController->GetPawn()->GetActorRotation().RotateVector(DevicePosition) + PlayerController->PlayerCameraManager->GetCameraLocation();
myActor->SetActorLocation(FinalPosition);
myActor->SetActorRotation(DeviceRotation);
但是,结果仍然不正确,因为似乎存在旋转偏移。我将相机设置为锁定到 HMD,所以我不确定我还缺少什么。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4 oculus htc-vive