【问题标题】:UnrealEngiine4 First Programming QuickStart try and unexpected (?) resultsUnrealEngine4 First Programming QuickStart 尝试和意外 (?) 结果
【发布时间】:2023-04-02 08:08:02
【问题描述】:

通过 UnrealEngine4 Programming QuickStart

我使用的是 OSX 10.10.5。 和 XCode 版本 7.0 (7A220) 和 UE4.9.1

当我创建类并在 XCode 中添加代码时,我会编译。

我收到一堆警告 - 我应该在意吗?

他们是;

在 QuickStart.xcodeproj 中: !更新到推荐设置: 1 目标“UE4CmdLineRun” - 采用“产品捆绑标识符”构建设置 2 目标“UE4Game - iOS” - 采用“产品捆绑标识符”构建设置 3 Target 'QuickStart - iOS' - 采用“Product Bundle Identifier”构建设置 这三个想要为每个更改 Info.plist CFBundleIdentifier 键 4 项目“快速入门” - 调试时打开“仅构建活动架构” 5 项目“快速入门” - 调试时打开“启用可测试性”

然后: 警告:--resource-rules 在 Mac OS X >= 10.10 中已被弃用! 和其他类似的

然后,查看项目文档本身,XCode 说它正在使用与 XCode 3.2 兼容的设置。

我有很多问题,但主要是关于;到底他妈发生了什么?我刚刚安装了所有东西,并认为我已经准备好使用 UE4 了……那我做错了什么?我已经达到了教程中的第 3.3 步。

  1. 我可以接受“推荐设置”吗?
  2. 我可以修复过时的资源规则设置吗?
  3. 我可以将项目文档格式更改为高于 XCode 3.2 的格式吗?

对此的任何指导都非常感谢!

【问题讨论】:

    标签: xcode osx-yosemite unreal-engine4


    【解决方案1】:

    这似乎已在 UE4 的 4.10.4 中修复 - 但我仍然不允许“建议设置”发生。我也会备份并尝试一下。

    【讨论】:

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