【发布时间】:2012-02-17 04:58:32
【问题描述】:
我有大量的体素,就像我的世界一样。玩家/敌人在这个网格中。我不知道如何进行这种类型的碰撞检测。请注意,这不是动态可移动对象与动态可移动对象,这是可移动对象与固定地面/墙壁/天花板。
检测没问题,就是不知道怎么做的响应。
我必须处理的内容:玩家位置、速度和边界框,以及围绕玩家的 1x1x1 体素数组。
【问题讨论】:
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在gamedev.stackexchange.com上提问可能会更幸运
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我可以将其复制粘贴到那里的新问题中吗?
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@khyperia:我已将其标记为由 mod 迁移。
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我不愿意移动这个,因为这个问题在这里和那里都是 NARQ。请显示一些代码来显示问题或至少显示您正在使用的结构,如果这是一个更好的问题,那么我们将迁移(再次标记)。
标签: c# xna collision-detection voxel