【发布时间】:2021-01-18 00:47:12
【问题描述】:
我现在正在 Unreal 4.24 (Windows10/RTX2080) 中使用 Carla 0.9.9,以实现一些基本的自动驾驶功能。到目前为止,它似乎工作正常,但我有一个奇怪的问题,我很有信心这不是由我的代码引起的。我用谷歌搜索了一下,这个问题似乎很独特,但也许你们中的一个人可以指出我正确的方向:
我在不同的窗口中显示我的车道检测算法的几个步骤(例如 ROI、检测到的线...),并且每隔几秒钟,根据当前的帧速率,图像会随机翻转到在某些情况下颠倒窗户(一次只有一个,只适用于一个/几帧),除了我控制汽车的主窗口(现在手动)。我尝试将虚幻编辑器设置为不同的帧率,并且输出帧率(服务器端)和这些“翻转”发生的数量之间肯定存在联系,如果我在 15 下运行它几乎不会发生这种情况-20 帧/秒。有时还会发生一些“撕裂”(例如,仅图像的大约上半部分被翻转,例如关闭了 Vsynch),这使我相信根本原因在渲染部分而不是 python 脚本中.关键是:当图像倒置时,我的车道检测是在错误的位置看到“车道”,这可能会导致各种麻烦。
老实说,我对整个 Unreal Engine/DirectX(?) 渲染管道不是很熟悉,所以我有点不知所措是什么导致了这个问题。我很感激任何关于如何解决这个问题的想法,在此先感谢!
【问题讨论】:
标签: python image-processing unreal-engine4 carla