【发布时间】:2018-11-16 15:51:16
【问题描述】:
在我的个人网站上显示 480x115x115 3-D 模型最便宜的方式是什么?我听说过 Maya、Blender、Unity 和 Unreal Engine,但不知道该使用哪个。
Benji躯干模型图片:
我的规格:
没有 Unity:我目前只有一台 Ubuntu 笔记本电脑,所以无法快速使用 Unity。
在 numpy 中关于 Benji 的“身体”的详细信息:
- 我有 1 个表示形式,即他的身体是一个实心的 3-D Numpy 数组数组。
- 我有另一个表示是他身体的外壳(他身体的表面像素)。此表示具有形状 (480,115,115) 并包含 378,477 个“开”像素。 (即大O(1,000,000))。对于进一步的上下文,480x115x115 是 O(6,000,000) 实心 Benji 具有更多“开启”像素。这让您对我们正在讨论的渲染规模有所了解。
我在我的 64 位 Ubuntu 16.04 机器上的 Blender 2.79 (2.79b-linux-glibc219-x86_64) 中渲染了这个 shell(表示 2),但它无法管理。每当我尝试选择或移动模型时,我的机器都会死机。我想以 4 pi 球面度旋转 Benji,从任意角度查看他,等等。Blender 延迟不符合我的需要。我希望这个延迟不是因为我有太多的数据点,因为我想以高清渲染 Benji。
我的愿景、网络和图形背景:
- 大约。 20 小时让基本的 Flask 服务器在课堂上运行
- 大约。本科生 50 小时计算机视觉课程 (MATLAB)
- 大约。 50 小时图形研究(在 Numpy 中处理绘图等)
- 大约。在这个项目中与 Numpy 打交道 50 个独立小时
- 大约。 200 小时处理各种介绍类的 Java(类似 C/C++/C# 的语法)
- 大约。 2 小时处理 JS(即,我想尽可能避免 JavaScript 技术细节)
- 最近我一直在使用 Numpy、Python、Blender 和 Flask
我发布这篇文章是为了帮助回答者了解什么会花我很长时间,什么会花我很短的时间。请让我知道我可以发布的任何其他信息来帮助您。如果这个 3-D 建模问题有明确的最佳解决方案,我会花时间学习所需的任何语法和实现细节。
感谢您阅读这篇长文!
【问题讨论】:
标签: javascript python numpy blender unreal-engine4