【发布时间】:2018-03-12 19:32:00
【问题描述】:
我正在尝试使用 BSD 套接字为 UE3 实现 IPv6 套接字连接。我已经成功地从 UE4 移植了使用所有 sockaddr_in6 和其他相对于 IPv6 结构和变量的代码。
连接到常规网络或 4G 时连接工作正常,但通过 Mac 共享功能连接到 NAT64 网络(Apple 批准要求)时,Connect() 始终返回 ENETUNREACH。我已经用 iPad4 和 iPhone6S 对其进行了许多代码修改(删除 setIPv6Only 函数,查看 AF_UNSPEC 等),但其中任何一个都没有运气。
调试一些数据发现getaddrinfo() 正在从 DNS 返回 IPv4,即使我已经在我的 DNS 表中设置了 AAAA 配置,指向允许 IPv6 的 Amazon AWS 服务器(我最后添加了这个最近的一部分,因为我之前认为服务器端也应该需要 IPv6)
这里是 DNS 查询:
FScopeLock ScopeLock(&HostByNameSynch);
addrinfo* AddrInfo = NULL;
// We are only interested in IPv6 addresses.
addrinfo HintAddrInfo;
appMemzero(&HintAddrInfo, sizeof(HintAddrInfo));
/* We only care about IPV6 results */
HintAddrInfo.ai_family = AF_INET6;//AF_UNSPEC;
HintAddrInfo.ai_socktype = SOCK_STREAM;
HintAddrInfo.ai_flags = AI_DEFAULT;
INT ErrorCode = SE_HOST_NOT_FOUND;
ErrorCode = getaddrinfo(HostName, NULL, &HintAddrInfo, &AddrInfo);
//ESocketErrors SocketError = TranslateGAIErrorCode(ErrorCode);
if (ErrorCode == SE_NO_ERROR)
{
for (; AddrInfo != nullptr; AddrInfo = AddrInfo->ai_next)
{
if (AddrInfo->ai_family == AF_INET6)
{
/*sockaddr_in6* IPv6SockAddr = reinterpret_cast<sockaddr_in6*>(AddrInfo->ai_addr);
if (IPv6SockAddr != nullptr)
{
static_cast<FInternetAddrBSDIPv6&>(OutAddr).SetIp(IPv6SockAddr->sin6_addr);
return SE_NO_ERROR;
}*/
struct sockaddr_in6 input_socket6;
memset (&input_socket6, 0, sizeof(struct sockaddr_in6));
memcpy (&input_socket6, AddrInfo->ai_addr, AddrInfo->ai_addrlen);
Addr.SetIp(input_socket6.sin6_addr);
ErrorCode = 0; // good to go.
break;
}
}
}
freeaddrinfo(AddrInfo);
return ErrorCode;
这里是连接部分:
UBOOL FSocketBSD::Connect(const FInternetAddrBSDIPv6& Addr)
{
INT Err = 0;
Err = connect(Socket, (sockaddr*)(FInternetAddrBSDIPv6&)Addr, sizeof(sockaddr_in6));//connect(Socket,Addr,sizeof(struct sockaddr_in));
debugf(TEXT("TCP Connect to with V6 %s"), *Addr.ToString(TRUE) );
if (Err == 0)
{
return TRUE;
}
else
{
debugf(TEXT("TCP ERROR Connect with result: %s"), GSocketSubsystem->GetSocketError(Err) );
}
Err = GSocketSubsystem->GetLastErrorCode();
INT Return = FALSE;
switch (Err)
{
case 0:
case EAGAIN:
case EINPROGRESS:
case EINTR:
Return = TRUE;
break;
}
return Return;
}
这里是套接字的创建:
SOCKET Socket = INVALID_SOCKET;
FSocketBSD* NewSocket = NULL;
// Creates a stream (TCP) socket
Socket = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
NewSocket = (Socket != INVALID_SOCKET) ? new FSocketBSD(Socket,SOCKTYPE_Streaming,SocketDescription) : NULL;
if (!NewSocket)
{
debugf(NAME_Init, TEXT("Failed to create IPv6 socket %s [%s]"), *SocketDescription);
}
else
{
NewSocket->SetIPv6Only(false);
// disable the SIGPIPE exception
int bAllow = 1;
setsockopt(Socket, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, &bAllow, sizeof(bAllow));
}
return NewSocket;
UBOOL FSocketBSD::SetIPv6Only(UBOOL bIPv6Only)
{
INT v6only = bIPv6Only ? 1 : 0;
UBOOL bOk = setsockopt(Socket,IPPROTO_IPV6,IPV6_V6ONLY,(char*) &v6only,sizeof( v6only )) == 0;
if(bOk == false)
{
//check(SocketSubsystem);
debugf(NAME_Init, TEXT("Failed to set sock opt for socket (%s)"), GSocketSubsystem->GetSocketError());
}
return bOk;
}
这是一些调试信息:
[0009.49] Log: TCP SetIp TCHAR u101si.info
[0009.49] Log: TCP GetHostByNameFromCache with FInternetAddrBSDIPv6
[0009.49] Log: TCP GetHostByName starting async task
[0009.49] Log: TCP Performing DNS lookup for u101si.info
[0009.66] Log: TCP SetIp in6_addr
[0009.66] Log: TCP AddHostNameToCache with FInternetAddrBSDIPv6
[0009.66] Log: TCP Tick DNS lookup
[0009.66] Log: TCP AInternetLink Resolve success
[0009.66] ScriptLog: [TcpLinkClient] resolved to 54.169.208.63:4646
[0009.66] Log: Host addr is WIFI: 169.254.23.45
[0009.66] Log: TCP BindPort with NewSocket at 0.0.0.0
[0009.66] Log: TCP SetIp FInternetIpAddr for 0.0.0.0
[0009.66] Log: TCP SetIp in_addr
[0009.66] Log: TCP Using IPv4 address: 0.0.0.0 on an ipv6 socket
[0009.66] Log: TCP Bind for 0.0.0.0:0 result: 1
[0009.66] ScriptLog: [TcpLinkClient] Bound to port: 60885
[0009.66] Log: TCP Open with 54.169.208.63
[0009.66] Log: TCP SetIp with INT value: 917098559
[0009.66] Log: TCP SetIp in_addr
[0009.66] Log: TCP Using IPv4 address: 54.169.208.63 on an ipv6 socket
[0009.66] Log: TCP Connect to with V6 [::ffff:54.169.208.63]:4646
[0009.66] Log: TCP ERROR Connect with result: SE_ENETUNREACH
我从未使用过 IPv6 协议或低级套接字连接,所以我在这里迷路了。这是由客户端问题引起的吗? DNS查找问题?服务器不接受 IPv6 客户端?
提前致谢!
【问题讨论】:
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Connect 函数从一个参数接收地址,也包含端口。连接到任何网络时都可以正常工作,使用 NAT64 选项连接到 mac 热点时会出现问题。
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这听起来像是 DNS 问题,而不是编码问题。确保您的 DNS 设置正确。 AAAA 记录不应返回 IPv4 地址。
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我也是这么想的。这是域 DNS 设置:AAAA @ 2406:da18:32:3f00:be7d:6b58:1c7a:bf66 600 sec
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您的日志显示了很多不在您显示的代码中的消息,并且日志中有很多与 IPv4 相关的消息。还有一些错误消息。当您没有提供minimal reproducible example 来重现问题时,您希望人们如何帮助您诊断问题?您是否将实际的 IPv4 地址(
sockaddr_in和sin_family=AF_INET)或 IPv4 映射的 IPv6 地址(sockaddr_in6和sin6_family=AF_INET6)传递给connect()?您的日志消息建议前者而不是后者。您不能将sockaddr_in与AF_INET6套接字一起使用,只能使用sockaddr_in6 -
我编辑了日志,删除了一些与游戏引擎无关的信息。抱歉,帖子中缺少功能,我不想让帖子充满类和代码,以防一些有经验的开发人员一眼就能发现一些问题。我添加了包含所涉及类的完整代码的 pastebin。
标签: c++ ios sockets dns unreal-engine4