【问题标题】:Trouble porting models from Blender to Ue4/Unity将模型从 Blender 移植到 Ue4/Unity 时遇到问题
【发布时间】:2020-04-08 10:13:55
【问题描述】:

当我尝试将 picture 1 中的 3d 模型从 Blender 导入到 Ue4/Unity 时,模型未按预期渲染,如 picture 2 所示。 锅的内部呈现为透明; 半掩码正确渲染,但不是另一半,而是在里面渲染。 空心模型会发生这种情况(如玻璃瓶或罐子),但我不明白为什么面具模型也会这样做。 我认为我在从 Blender 导出模型时做错了,因为在 Ue4 和 Unity 中,它们的渲染如图所示。 我想知道为什么会发生这种情况以及如何解决它, 谢谢。

【问题讨论】:

  • 看起来法线倒置了。

标签: unity3d blender unreal-engine4


【解决方案1】:

有两种方法可以解决。

  1. 在 Blender 中,像这样修复法线向量。 https://all3dp.com/2/blender-recalculate-normals-simply-explained/

  2. 在 Unity 中,更改材质(着色器)以像这样绘制双面 https://www.youtube.com/watch?v=z-u3CEfgYhY

我推荐第一种方法。

【讨论】:

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