【发布时间】:2020-04-08 10:13:55
【问题描述】:
当我尝试将 picture 1 中的 3d 模型从 Blender 导入到 Ue4/Unity 时,模型未按预期渲染,如 picture 2 所示。 锅的内部呈现为透明; 半掩码正确渲染,但不是另一半,而是在里面渲染。 空心模型会发生这种情况(如玻璃瓶或罐子),但我不明白为什么面具模型也会这样做。 我认为我在从 Blender 导出模型时做错了,因为在 Ue4 和 Unity 中,它们的渲染如图所示。 我想知道为什么会发生这种情况以及如何解决它, 谢谢。
【问题讨论】:
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看起来法线倒置了。
标签: unity3d blender unreal-engine4