【发布时间】:2017-08-23 13:34:37
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: text unreal-engine4 blueprint
【问题讨论】:
标签: text unreal-engine4 blueprint
连接 GetPlayerController 以创建小部件?
还将创建的小部件存储为变量。一旦 E 输入事件完成,小部件引用可能会丢失,因此 RemoveFromParent 节点不知道要删除什么。
对于您将一直使用的小部件,预先创建它们并将它们存储为变量。从长远来看,更容易维护。
【讨论】: