【问题标题】:Trying to make a button in Unreal Engine affect all levels试图让虚幻引擎中的按钮影响所有级别
【发布时间】:2021-03-06 16:50:54
【问题描述】:

我正在开发一款类似 Pong 的游戏,但我很难让 PaddleColors 小部件中的按钮影响所有级别。 (菜单、1vAI、1v1Game、2v2Game)

以按钮为例:我设置了蓝图,以便当我单击菜单中的绿色按钮时,它会将左侧的桨更改为绿色。

当我在菜单小部件 -> 设置小部件 -> PaddleColors 小部件的“菜单”级别中单击它时,它会将左桨更改为绿色。这很好。但是,当我打开“1v1Game”关卡时,左侧的拨片变回蓝色(默认颜色)。

我正在努力做到这一点,以便当我将左桨更改为绿色时,它会在所有级别上保持绿色。这是我将桨更改为绿色时的蓝图:

演员类是左桨蓝图。设定材质为绿桨材质。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 blueprint


    【解决方案1】:

    您显然想使用保存游戏对象来执行此操作: https://www.youtube.com/watch?v=hf98GRZA2d8(系统用于保存进度或任何你想保留的东西)

    当您单击彩色按钮时,您必须保存指定的材质(绿色、蓝色、红色),然后您将在每次启动关卡时加载该材质。 如果您需要任何进一步的信息,请告诉我。

    【讨论】:

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