【发布时间】:2017-07-25 17:20:44
【问题描述】:
我必须在蓝图中创建一个不对称游戏。我在每个关卡中生成了 2 个不同的棋子。每个 pawn 必须有一个特定的控制器,因为我们需要不同的视图、控件和角色。 所以,我假设 spawnActor 是生成 pawn 的答案,但由于它是多人游戏,我们将抛出属于我们的 gameMode 的 onPostLogin 函数。 OnPostLogin 给了我们一个 playerController (我认为是默认的)。 我怎样才能动态改变这个?为什么我不能将它投射到我的特定播放器控制器中?
为我的英语道歉,亲切的问候。 雅尔。
【问题讨论】:
标签: controller spawn unreal-engine4 blueprint asymmetric