【问题标题】:Future-like MMO, engine choice? [closed]未来型 MMO,引擎选择? [关闭]
【发布时间】:2012-10-06 06:42:40
【问题描述】:

我们是一小群开发者,我们希望创建一个类似于未来的 MMO,将城市建设、RTS、经济和政治类型的游戏结合起来。

我们不确定是否应该从头开始开发 DirectX9 引擎或使用 XNA、DXstudio 等工具。(我们有使用 DirectX 创建简单的类似 FPS 引擎的经验)

另一个问题是,像 UnrealEngine/UDK、Unity 这样的引擎是否真的适合我们这样的复杂游戏(使用这些引擎开发的大多数游戏都是 FP/3rdP Shooters)?

关于从哪里开始使用引擎的任何想法都会有所帮助。

【问题讨论】:

  • 我猜大多数现代大型引擎的用途远不止 FPS(或变体)。例如,我知道一个将使用 Unity 开发的等距 RPG。某些引擎的一点“优点”是它们是跨平台的,因此使用例如Unity 你基本上可以免费获得 OSX 和 Linux。
  • 在这种情况下“类似未来”是什么意思?科幻设定?或者它会比竞争对手提前数年?还是别的什么?
  • 但是记录一下,MMO 是在 Unity 中制作的(想到《太空堡垒卡拉狄加 Online》),并且虚幻引擎用于质量效应,所以我想说两者都可用于“复杂游戏” "。
  • 我的意思是科幻设定。我们还认为,这款游戏与其他游戏几乎没有相似之处,并且不会以某种方式包含在典型的类型中。

标签: directx unity3d game-engine unreal-development-kit mmo


【解决方案1】:

如果您自己构建引擎,您总能找到完全符合您需求的引擎。但这需要时间并且成本高昂。

另一方面,选择像 UDK/CryEngine 这样的引擎,您会节省一些时间,但可能需要花时间才能完全按照您的意愿行事。

如果我建议首先确定游戏的每一个技术方面。 例如,这样的事情: 图形、内容处理/管道、SocialSupport(Facebook、Twitter)、目标平台、如何解决您的大部分编程问题(如何使用经济系统、构建系统等)

当所有这些都完成后,只需在您想要测试的所有引擎中以简单的 alpha 版进行尝试。 (包括编写自己的,但只有有限的东西才能使其成为原型) 从那里,选择感觉最好的,并希望它会成功,:)

希望对大家有所帮助!

【讨论】:

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