【发布时间】:2016-07-23 02:17:20
【问题描述】:
我正在尝试将 facebook android sdk .aar 文件转换为 Java Library Project(并在 Unreal Engine 4 中将其用作 OnlineSubsystem)。
我做了什么(根据这个答案 - AAR in Eclipse ANT project):
- 下载facebook-android-sdk-4.10.1,解压,将facebook-android-sdk-4.10.1.aar重命名为facebook-android-sdk-4.10.1.zip。
- 解压 facebook-android-sdk-4.10.1.zip。
- 在 Eclipse 中创建新的 android java 库项目。
- 将 classes.jar(来自 facebook-android-sdk-4.10.1.aar)添加到 Eclipse 项目的库中。
- 将eclipse项目的res文件夹替换为.aar文件的res文件夹。
- 创建新的 android 应用程序并将 facebook 库项目添加到 android 应用程序项目中。
- 从 facebook .aar 的 AndroidManifest.xml 中将所有内容复制到 android 应用程序项目中。
当我尝试构建应用程序时,我总是会收到以下错误:
- res\layout\com_facebook_device_auth_dialog_fragment.xml:22:错误:在包“com.facebook”中找不到属性“cardBackgroundColor”的资源标识符
- res\layout\com_facebook_device_auth_dialog_fragment.xml:22:错误:在包 'com.facebook' 中找不到属性 'cardElevation' 的资源标识符
CardView 声明(有错误)如下所示:
<android.support.v7.widget.CardView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:card_view="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
card_view:cardBackgroundColor="@android:color/transparent"
card_view:cardElevation="10dp">
当我删除这两个属性时,一切正常,但我想知道如何在不删除任何内容的情况下构建我的项目。
Unreal Engine 使用 ant 构建系统来构建 android 应用程序,所以请不要让我使用 gradle。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: facebook ant facebook-android-sdk aar unreal-engine4