【问题标题】:Unreal build using UnrealBuildTool with the command line通过命令行使用 UnrealBuildTool 进行虚幻构建
【发布时间】:2023-04-01 06:21:02
【问题描述】:

昨天一切正常。今天?没那么多

在仅使用蓝图的 Mac 上的 Unreal 中,出现错误:

LogPlayLevel:错误:错误:阶段失败。缺少收据 检查此目标是否已构建。 LogPlayLevel:AutomationTool 以 ExitCode=103 (Error_MissingExecutable) 退出

LogPlayLevel:在舞台上完成启动:构建任务,时间:1.776950

LogPlayLevel:在舞台上完成启动:部署任务,时间:0.000039

LogPlayLevel:错误:RunUAT 错误:AutomationTool 无法成功运行。

PackagingResults:错误:启动失败!缺少 UE4Game 二进制文件。

您可能必须使用 IDE 构建 UE4 项目。或者,通过命令行使用 UnrealBuildTool 构建:

UE4Game [平台] [配置]

所以我尝试从命令行构建:

cd "/Users/Shared/Epic Games/UE_4.23/Engine/Binaries/Mac"
open UE4Editor.app --args "/Users/me/Documents/Unreal Projects/Some Folder/MyProject.uproject" -run=cook -targetplatform=Android

这会将焦点从终端切换到 UREditor,但没有任何反应。我错过了什么/做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: macos command-line unreal-engine4


    【解决方案1】:

    给未来的自己注意:

    我能够通过简单地创建一个打包的 Android 构建来解决上述问题 - 它构建得非常漂亮且成功。

    也就是说,我仍然想知道构建 Android 版本的命令行。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2014-08-15
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-10-15
      • 2011-08-05
      • 2011-05-12
      相关资源
      最近更新 更多