【发布时间】:2023-04-01 06:21:02
【问题描述】:
昨天一切正常。今天?没那么多
在仅使用蓝图的 Mac 上的 Unreal 中,出现错误:
LogPlayLevel:错误:错误:阶段失败。缺少收据 检查此目标是否已构建。 LogPlayLevel:AutomationTool 以 ExitCode=103 (Error_MissingExecutable) 退出
LogPlayLevel:在舞台上完成启动:构建任务,时间:1.776950
LogPlayLevel:在舞台上完成启动:部署任务,时间:0.000039
LogPlayLevel:错误:RunUAT 错误:AutomationTool 无法成功运行。
PackagingResults:错误:启动失败!缺少 UE4Game 二进制文件。
您可能必须使用 IDE 构建 UE4 项目。或者,通过命令行使用 UnrealBuildTool 构建:
UE4Game [平台] [配置]
所以我尝试从命令行构建:
cd "/Users/Shared/Epic Games/UE_4.23/Engine/Binaries/Mac"
open UE4Editor.app --args "/Users/me/Documents/Unreal Projects/Some Folder/MyProject.uproject" -run=cook -targetplatform=Android
这会将焦点从终端切换到 UREditor,但没有任何反应。我错过了什么/做错了什么?
【问题讨论】:
标签: macos command-line unreal-engine4