【发布时间】:2019-07-31 18:18:17
【问题描述】:
所以我最近从统一切换到使用虚幻引擎。我对 C++ 有一些经验,但对蓝图没有经验。显然,我想用 C++ 做所有事情,但我在网上读到两者都使用可能会更好。现在我对如何混合这两个感到困惑。我想到了两种方法: 1. 使用 Blueprint 声明类,然后使用 C++ 编写处理逻辑的组件(类似于 Unity 中的 MonoBehavior),这些逻辑将被添加到蓝图类中。 2. 类及其所有组件和变量都是用 C++ 编写的,然后蓝图将从该类继承。蓝图可用于快速更改实例变量的值。
这两种方法都好吗?有更好的方法吗?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 unreal-blueprint