【发布时间】:2016-01-29 19:28:59
【问题描述】:
我的本地计算机和 EC2 服务器都在 Ubuntu 14.04 上。假设我正在测试一个 cuda opengl 互操作代码,如下所示。
Test.cu
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <cuda_gl_interop.h>
__global__ static void CUDAKernelTEST(float *data){
const int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
const int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
const int mx = gridDim.x * blockDim.x;
data[y * mx + x] = 0.5;
}
GLFWwindow *glfw_window_;
void Setup(){
if (!glfwInit()) exit(EXIT_FAILURE);
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GL_FALSE);
glfw_window_ = glfwCreateWindow(10, 10, "", NULL, NULL);
if (!glfw_window_) glfwTerminate();
glfwMakeContextCurrent(glfw_window_);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK) exit(EXIT_FAILURE);
}
void TearDown(){
glfwDestroyWindow(glfw_window_);
glfwTerminate();
}
int main(){
Setup();
GLuint id;
glGenBuffers(1, &id);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * 24 * sizeof(GLfloat), 0, GL_STATIC_DRAW);
cudaGraphicsResource *vbo_res;
cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&vbo_res, id, cudaGraphicsMapFlagsWriteDiscard);
cudaGraphicsMapResources(1, &vbo_res, 0);
float *test;
size_t size;
cudaGraphicsResourceGetMappedPointer(
reinterpret_cast<void **>(&test), &size, vbo_res);
dim3 blks(1, 1);
dim3 threads(72, 1);
CUDAKernelTEST<<<blks, threads>>>(test);
cudaDeviceSynchronize();
cudaGraphicsUnmapResources(1, &vbo_res, 0);
// do some more with OpenGL
std::cout << "you passed the test" << std::endl;
TearDown();
return 0;
}
当前的方法是创建一个隐藏窗口和一个上下文。代码在我的本地机器上编译并运行良好。但是,glfwInit() 在 EC2 上运行时返回 GL_FALSE。如果我记录发送到错误回调的消息,它会显示“X11:DISPLAY 环境变量丢失”,看起来它需要连接一个显示监视器才能工作。
我尝试将 GLFW 中的 Setup 和 TearDown 部分替换为 SDL 或 GLX,它返回类似的错误,似乎也需要连接显示监视器。
我还尝试使用 Xvfb 和 Xdummy 运行代码,这应该是为了伪造监视器,但我收到了来自 Xvfb“Xlib: extension “GLX” missing on display “:99”的错误消息,以及来自 Xdummy “Fatal server error: (EE) 未找到屏幕(EE)"
我不能成为第一个尝试在 EC2 上对 opengl 相关代码进行单元测试的人,但是在谷歌搜索之后我找不到任何解决方案。请指教,非常感谢。
【问题讨论】:
标签: c++ unit-testing opengl amazon-ec2