【问题标题】:How to store zoom of Direct2D window when using WM_MOUSEWHEEL message handling使用 WM_MOUSEWHEEL 消息处理时如何存储 Direct2D 窗口的缩放
【发布时间】:2020-06-06 15:58:02
【问题描述】:

我正在尝试使用 Direct2D 辅助函数在鼠标位置放大我的ID2D1HwndRenderTarget* renderTarget-窗口。经过一些测试,我发现GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam) 每次鼠标滚轮点击都会返回 120(整数?短?)。

但现在需要知道如何存储我的缩放级别。因为每次我慢慢旋转鼠标滚轮时,缩放因子将为 1.1 (=1 + 0.1 * 120 / 120),图像增长 10% 但不会进一步增长。它应该类似于 zoom = zoom + deltazoom。但是如何在WindowProc 中存储变量呢?

#include <d2d1.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_MOUSEWHEEL:
        POINT p = { 0 };
        GetCursorPos(&p);
        ScreenToClient(hwnd, &p);
        renderTarget->SetTransform(
            D2D1::Matrix3x2F::Scale(
                D2D1::SizeF(
                    1.0f + 0.1f * GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam)/120.0f,    // /120.0f to normalize and 0.1 the scale factor
                    1.0f + 0.1f * GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam)/120.0f),
                D2D1::Point2F(p.x, p.y)
            );
        );
        return 0;
    //
    // various other cases
    //
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam)
}

【问题讨论】:

  • 你什么都没画。
  • 我的更新和渲染循环在我的程序的主体中。我稍微更改了代码(不需要 begindraw 和 endraw),并且我进行了一些测试,发现GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam) 每次单击鼠标滚轮都会返回 120。所以我缩小了我的问题:如何存储缩放因子。
  • 你的程序必须有一些全局数据。 renderTarget 保存在哪里?将缩放系数存储在同一位置。
  • @JonathanPotter 谢谢!就是这样,为包含我的渲染目标的类添加了缩放因子
  • @mca2 你可以发布一个答案来结束这个话题。

标签: c++ winapi direct2d


【解决方案1】:

正如 Jonathan Potter 所建议的,解决方案非常简单,只需将缩放因子添加到包含我的 renderTarget 的类中

【讨论】:

  • 您可以标记答案。这可能对阅读此主题的其他社区成员有所帮助。
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