【发布时间】:2012-07-29 16:02:40
【问题描述】:
我已经多次构建了 glew 库。我的上一个版本删除了对所有着色器函数的未定义引用,例如glCreateShader()。我认为这个构建是正确的,因为我发现Code:Blocks 可以打开 Visual Studio 6.0 项目,所以它已经为我准备好了一切。
我可以在不调用 glewInit() 的情况下编译我的应用程序,但它会在调用 glCreateShader() 时导致 SEGFAULT。这是由于未初始化 glew 引起的。
我需要打开它,但它不会让我 XD
链接:mingw32、glew32、opengl32、glu32、glut32
IDE:代码::块
编译器:MinGW32
【问题讨论】:
标签: c++ opengl codeblocks mingw32 glew