【问题标题】:Idiomatic DirectX12 structure initialization breaks on C++20C++20 上惯用的 DirectX12 结构初始化中断
【发布时间】:2021-06-14 09:12:26
【问题描述】:

使用 MSVC

m_commandList->ResourceBarrier(1, &CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(...));

在 C++17 上运行良好,但在 C++20 上(预览 - 最新工作草案中的功能)我收到错误:

错误 C2102:“&”需要左值

有谁知道它是如何在 17 上不导致错误的?我们现在是否继续使用 C++17?

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/helper-structures-for-d3d12 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12

【问题讨论】:

    标签: c++ visual-c++ c++20 directx-12


    【解决方案1】:

    这只是之前编译的,因为现在默认关闭了 MSVC 语言扩展。引用Conformance improvements in Visual Studio 2019 version 16.8 - 'Class rvalue used as lvalue' extension:

    MSVC 有一个扩展,允许使用类右值作为左值。该扩展不会延长类右值的生命周期,并且可能导致运行时未定义的行为。我们现在强制执行标准规则并在/permissive- 下禁止此扩展。如果您还不能使用/permissive-,您可以使用/we4238 明确禁止扩展。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这与其说是 C++20,不如说是 Visual Studio 不再允许您做 C++ 不允许您做的事情。在任何 C++ 版本中,您都无法获得指向右值的指针,而且您永远无法。如果这是“惯用语”,那只是对损坏的编译器的惯用语。

      可能有一些编译器开关使 MSVC 允许这样做,但你真的不应该使用它。你将不得不创建一个变量,传递一个指向它的指针,然后继续,就像其他人一样:

      auto temp = CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(...)
      m_commandList->ResourceBarrier(1, &temp);
      

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/permissive-standards-conformance?view=msvc-160

        从 Visual Studio 2019 版本 16.8 开始,/std:c++latest 选项隐式设置 /permissive- 选项。它是 C++20 模块支持所必需的。也许您的代码不需要模块支持,但需要在 /std:c++latest 下启用其他功能。您可以使用 /permissive 选项显式启用 Microsoft 扩展支持,而无需尾随破折号。

        只需使用 /permissive 选项确认它将在 /std:c++latest 上编译

        【讨论】:

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