【问题标题】:How to rasterize SVG to SDL.Surface in Haskell?如何在 Haskell 中将 SVG 光栅化为 SDL.Surface?
【发布时间】:2017-08-29 06:05:26
【问题描述】:

我正在使用sdl2@2.2.0sdl2-image@2.0.0。我想画一个 SVG 图像,但是 sdl2-image 不支持这种格式(见https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/):

SDL_image 是一个图像文件加载库。
它将图像加载为 SDL 表面和纹理,并支持以下格式:BMP、GIF、JPEG、LBM、PCX、PNG、PNM、TGA、TIFF、WEBP、XCF、XPM、XV

如何加载 SVG、缩放/调整大小并将其栅格化为 SDL.SurfaceSDL.Texture

编辑:

在 C++ 中,您可以使用 nanosvg 库:

NSVGimage * svg_image = nsvgParseFromFile(filepath.c_str(), "px", 96.0);
std::vector<Uint8> img_data;
img_data.resize(width * height * 4);

NSVGrasterizer * rasterizer = nsvgCreateRasterizer()
nsvgRasterize(rasterizer,
              svg_image, 0,0,1,
              img_data.data(),
              width, height,
              width * 4);

SDL_Surface * surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(
                          static_cast<void *>(img_data.data()),
                          width, height,
                          32,         // depth
                          4 * width,  // pitch
                          0x000000FF, // red mask
                          0x0000FF00, // green mask
                          0x00FF0000, // blue mask
                          0xFF000000  // alpha mask (alpha in this format)
                        );

您必须对传递给SDL_CreateRGBSurfaceFrom 的图像数据执行static_cast&lt;void *&gt;。 Haskell 的 SDL.createRGBSurfaceFrom(sdl2 版本 2.2.0)需要 Data.Vector.Storable.Mutable.VectorIO Word8 作为图像数据。

我找到了一个很有前途的库rasterific-svg

此包可以将 SVG 渲染为图像或将其转换为 PDF。

您可以使用drawingOfSvgDocumentrenderSvgDocument 进行渲染。但是,我不知道如何将任一结果转换为Data.Vector.Storable.Mutable.VectorIO Word8

编辑 2:

我现在有一个正在运行的example。但是,渲染结果还不正确。

这个SVG

呈现为

{-# LANGUAGE OverloadedStrings #-}

module Main where

import Codec.Picture
import Codec.Picture.Types
import Data.Vector.Storable.Mutable (IOVector)
import Data.Vector.Generic (thaw)
import Graphics.Rasterific.Svg
       (loadCreateFontCache, renderSvgDocument)
import Graphics.Svg (loadSvgFile)

import Data.Function (fix)
import Data.Word (Word8)

import Control.Monad as CM
import qualified Data.Vector.Generic.Mutable as GM
import Data.Vector.Storable (Vector)
import qualified Data.Vector.Storable as V

import Foreign.C.Types (CInt)
import qualified SDL
import SDL.Vect (Point(P), V2(V2), V4(V4))

import Control.Concurrent (threadDelay)
import SDL (($=))

import Paths_render_svg_in_sdl2_haskell (getDataFileName)

screenWidth, screenHeight :: CInt
(screenWidth, screenHeight) = (1280, 720)

-- SDL dependency: sudo apt-get install libsdl2-dev
main :: IO ()
main = do
  SDL.initialize [SDL.InitVideo, SDL.InitTimer, SDL.InitEvents]
    -- ensure render quality
  SDL.HintRenderScaleQuality $= SDL.ScaleLinear
  do renderQuality <- SDL.get SDL.HintRenderScaleQuality
     CM.when (renderQuality /= SDL.ScaleLinear) $
       putStrLn "Warning: Linear texture filtering not enabled!"
  window <-
    SDL.createWindow
      "Load and render SVG"
      SDL.defaultWindow
      { SDL.windowPosition = SDL.Centered
      , SDL.windowInitialSize = V2 screenWidth screenHeight
      }
  SDL.showWindow window
  renderer <-
    SDL.createRenderer
      window
      (-1)
      SDL.RendererConfig
      { SDL.rendererType = SDL.AcceleratedVSyncRenderer
      , SDL.rendererTargetTexture = True
      }
  SDL.rendererDrawColor renderer $= V4 maxBound maxBound maxBound maxBound
  SDL.clear renderer
  renderSvgExample renderer
  SDL.present renderer
  threadDelay 2000000
  SDL.destroyRenderer renderer
  SDL.destroyWindow window
  SDL.quit

renderSvgExample :: SDL.Renderer -> IO ()
renderSvgExample renderer = do
  mimage <- getDataFileName "thumbs-up.svg" >>= loadSVGImage
  case mimage of
    Nothing -> putStrLn "Image convertion failed."
    (Just image) -> do
      let surfaceSize :: V2 CInt
          surfaceSize = V2 screenWidth screenHeight
      surface <- createSurfaceFromSVG image surfaceSize
      texture <- SDL.createTextureFromSurface renderer surface
      SDL.freeSurface surface
      let source = SDL.Rectangle (P $ V2 0 0) surfaceSize
          dest = SDL.Rectangle (P $ V2 0 0) surfaceSize
          angle = 0.0
          center = Nothing
          flipNone = V2 False False
      SDL.copyEx
        renderer
        texture
        (Just source)
        (Just dest)
        angle
        center
        flipNone
      SDL.destroyTexture texture

createSurfaceFromSVG :: Image PixelRGBA8 -> V2 CInt -> IO SDL.Surface
createSurfaceFromSVG image surfaceSize = do
  let rawImageData :: Vector Word8
      rawImageData = imageData image
      imWidth :: Int
      imWidth = imageWidth image
      pitch :: CInt
      pitch = fromIntegral imWidth
  mutableVector <- convertToMutableVector rawImageData
  SDL.createRGBSurfaceFrom mutableVector surfaceSize pitch SDL.RGBA8888

convertToMutableVector :: Vector Word8 -> IO (IOVector Word8)
convertToMutableVector= thaw

loadSVGImage :: FilePath -> IO (Maybe (Image PixelRGBA8))
loadSVGImage filepath = do
  mdoc <- loadSvgFile filepath
  case mdoc of
    Nothing -> return Nothing
    Just doc -> do
      cache <- loadCreateFontCache "fonty-texture-cache"
      (finalImage, _) <- renderSvgDocument cache Nothing 96 doc
      return $ Just finalImage

【问题讨论】:

  • 你试过什么? “sdl2-image 不支持这种格式”是什么意思?如果您认为这些库应该是可能的,我猜您可以编写相应的 C 程序 - 如果是这样,请随意包含该程序。
  • 我添加了一个使用 nanosvg 的 C++ 解决方案,并引用了 SDL2 Image 支持的图像格式。
  • 投票结束,因为这是一个图书馆推荐问题,这与 SO 无关。只需谷歌“Haskell SVG 渲染器”,您应该会找到一些选项。
  • 我被要求提供另一种语言的示例。我的示例是在 C++ 中,需要另一个库 nanosvg。您必须对图像数据执行static_cast&lt;void *&gt;。 Haskell 的 SDL.createRGBSurfaceFrom 期望 Data.Vector.Storable.Mutable.VectorIO Word8 作为图像数据。不知道有无库如何获取这种类型的图片数据。

标签: haskell svg sdl-2 haskell-stack haskell-sdl


【解决方案1】:

我没有用真实的代码对此进行测试,但希望它在正确的轨道上:

renderSvgDocument 为您获取 IO (Image PixelRGBA8),其中结果类型来自 JuicyPixels 图像库。

imageData 给你一个 (Storable) Vector (PixelBaseComponent PixelRGBA8) 在追逐所有类型之后我猜这是一个Vector Word8

thawunsafeThaw(阅读文档以获取重要的安全信息)为您提供不可变 Vector 的可变副本(或查看不安全变体)。

【讨论】:

  • 我根据您的建议在我的问题中添加了一个运行示例。但是,它没有呈现正确的结果。我想我必须以某种方式转换像素数据。
  • @maiermic 我认为您可能只需要将间距设置为宽度的 4 倍,就像在您的 C++ 示例中一样
  • 你是对的。我忽略了这一点。我也忽略了使用ABGR8888 而不是RGBA8888
  • @maiermic SDL/OpenGL 和 Rasterific.Svg(RGBA8888 与 ABGR8888)中的像素格式不匹配的原因是什么?
  • @oshyshko 我不确定,我理解你的问题。您对我的运行示例的固定版本感兴趣吗?
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