【发布时间】:2016-02-11 07:55:41
【问题描述】:
我正在使用 python 和 pygame 创建一个 2D 平台类型的射击游戏,并且我正在尝试添加平铺机制,所以如果我创建了一个 100 像素长的平台并且平铺图像只有 70 像素长,它会绘制一个瓷砖一半另一个,所以我创建了一个简单的原型,但我无法用它来绘制精灵。这是我的代码:
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
class Rec(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, w, height):
super().__init__()
self.b = 0
self.image = pygame.image.load("grass.png").convert()
if w <= 70:
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (w, height))
elif w > 70:
self.image = pygame.Surface([w, height])
while self.b < w:
self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))
self.b += 70
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
pygame.init()
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("My Game")
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
rec = Rec(100, 200, 140, 70)
all_sprites_list.add(rec)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill(WHITE)
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
【问题讨论】:
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平台总是使用完整的平铺 - 所以将平台设为 70px 或创建平铺 50px (2*50=100) 或创建两个平铺 70px + 30px
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我认为您没有理解我的问题。我知道如何绘制全图和半图以及所有内容,但我无法将其实际绘制到屏幕上。当我运行它时,平台只是黑色的。
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所以你没有提供足够的信息 - 你没有说你有黑屏 :) 没有人会运行代码来查看你真正的问题。
标签: python python-3.x pygame tiling