【问题标题】:How can I use tiling in a game with python and pygame?如何在带有 python 和 pygame 的游戏中使用平铺?
【发布时间】:2016-02-11 07:55:41
【问题描述】:

我正在使用 python 和 pygame 创建一个 2D 平台类型的射击游戏,并且我正在尝试添加平铺机制,所以如果我创建了一个 100 像素长的平台并且平铺图像只有 70 像素长,它会绘制一个瓷砖一半另一个,所以我创建了一个简单的原型,但我无法用它来绘制精灵。这是我的代码:

import pygame

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

class Rec(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y, w, height):

        super().__init__()

        self.b = 0
        self.image = pygame.image.load("grass.png").convert()
        if w <= 70:
            self.image = pygame.transform.scale(self.image, (w, height))
        elif w > 70:
            self.image = pygame.Surface([w, height])
            while self.b < w:
                self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))
                self.b += 70

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

pygame.init()

size = (700, 500)

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("My Game")

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

rec = Rec(100, 200, 140, 70)
all_sprites_list.add(rec)

done = False

clock = pygame.time.Clock()

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    screen.fill(WHITE)
    all_sprites_list.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

【问题讨论】:

  • 平台总是使用完整的平铺 - 所以将平台设为 70px 或创建平铺 50px (2*50=100) 或创建两个平铺 70px + 30px
  • 我认为您没有理解我的问题。我知道如何绘制全图和半图以及所有内容,但我无法将其实际绘制到屏幕上。当我运行它时,平台只是黑色的。
  • 所以你没有提供足够的信息 - 你没有说你有黑屏 :) 没有人会运行代码来查看你真正的问题。

标签: python python-3.x pygame tiling


【解决方案1】:

线

self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (x + self.b, y))

应该是

self.image.blit(pygame.image.load("grass.png").convert(), (self.b, 0))

因为你传递给blit 函数的位置是相对于你blit 的Surface;但xy 是屏幕坐标。

因此,在您的示例中,您在大小为(140, 70)Surface 上使用x + self.b = 100y = 200 的位置对草图像进行blit,而您应该在(0, 0) 上对其进行blit。

【讨论】:

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