【发布时间】:2017-06-23 12:13:19
【问题描述】:
我想创建一个指针并在每次迭代中使用它,但在 and 我得到所有相同的值。所以我找到了在每次迭代中创建指针的解决方案。 但是这种方法似乎浪费了很多内存。
有没有办法在 Go 中重用相同的变量?
这是我的代码
func GetSchedules(start, end time.Time, usr *user.User) ([]*Scheduler, error) {
queryStr := []string{"SELECT account_id,link,text,time,image_links from", Table, "where user_id=?"}
var results = make([]*Scheduler, 0)
rows, err := DB.MYSQL_DB.Query(strings.Join(queryStr, " "), usr.Id.Hex())
if nil != err {
return results, err
}
defer rows.Close()
a := new(Scheduler)
for rows.Next() {
cols := []interface{}{&a.AccountId, &a.Link, &a.Text, &a.Time, &a.Images}
fmt.Println(rows.Scan(cols...))
results = append(results, a)
}
return results, nil
}
这里的问题在于名为 a 的变量,尽管我在每次迭代中都将新内容扫描到其中,但它只是一直显示最后一个,并且结果切片多次只包含最后一项
【问题讨论】:
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上面的代码应该给你不同的值,因为你在每次迭代中分配
a。那么是哪一个问题呢? -
是的,但我不想每次都分配,因为如果我每次都分配意味着我需要每次都释放,而这不能在 go 中完成,所以 gc 会干扰更多@putu
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我只是将代码更新为不起作用的代码,这样就不会再混淆了
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您不能创建 1 个值,并且以某种方式拥有多个不同的值。创建你需要的值,不用担心 GC。如果 GC 由于某种原因成为问题,请举例说明该特定问题。
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@JimB 关键是我创建了一个变量,但我在数组中更新它,就在那儿我要附加我想附加的值而不是对实际变量的引用,同时写这个评论我才明白该怎么做谢谢:)