【问题标题】:How to run a script in Cocos Creator after game has finished loading?游戏加载完成后如何在 Cocos Creator 中运行脚本?
【发布时间】:2020-08-05 09:05:50
【问题描述】:

游戏加载完成后,如何在 Cocos Creator 中运行.ts 脚本?它应该能够运行,而无需将组件附加到场景中的节点。

【问题讨论】:

    标签: typescript cocoscreator


    【解决方案1】:

    您可以将方法附加到Game 事件,该事件将在游戏启动后运行。这可以在全局范围内完成。

    这是一个例子:

    function doSomeStuff()
    {
        console.log('Game has been initiated!');
        // ...
    }
    cc.game.on(cc.game.EVENT_GAME_INITED, doSomeStuff);
    

    如果您希望在加载游戏脚本之前更早地运行某些内容,请使用EVENT_ENGINE_INITED 而不是EVENT_GAME_INITED

    【讨论】:

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