【发布时间】:2020-08-05 09:05:50
【问题描述】:
游戏加载完成后,如何在 Cocos Creator 中运行.ts 脚本?它应该能够运行,而无需将组件附加到场景中的节点。
【问题讨论】:
游戏加载完成后,如何在 Cocos Creator 中运行.ts 脚本?它应该能够运行,而无需将组件附加到场景中的节点。
【问题讨论】:
您可以将方法附加到Game 事件,该事件将在游戏启动后运行。这可以在全局范围内完成。
这是一个例子:
function doSomeStuff()
{
console.log('Game has been initiated!');
// ...
}
cc.game.on(cc.game.EVENT_GAME_INITED, doSomeStuff);
如果您希望在加载游戏脚本之前更早地运行某些内容,请使用EVENT_ENGINE_INITED 而不是EVENT_GAME_INITED。
【讨论】: