【发布时间】:2017-04-19 23:08:16
【问题描述】:
我目前有一个每秒动画HTML元素的循环,在最后一个动画完成后,我想接受用户输入:
playSequence(currentLevel) {
console.log("playing level " + currentLevel)
for (var q = 0; q < currentLevel; q++) {
(function(q) {
setTimeout(function() {
var active = '#' + sequence[q].toString(); //the div currently being animated
console.log(active);
var currentColor = $(active).css('background-color');
var newColor = currentColor.replace("0.6", "1.0");
$(active).animate({
backgroundColor: newColor
}, 100, function() {}).delay(900).animate({
backgroundColor: currentColor
}, 100, function() {
if (q === (currentLevel - 1)) {
console.log("done"); //this runs
this.getInput(1, currentLevel); //this does not
}
});
}, 1000 * q)
}(q));
}
}
在最后一个动画之后,打印“done”,但没有调用 getInput,因为函数开头的 console.log 没有打印。
为什么在最后一个计时器结束后它不运行,即使上面的 console.log 运行了?
但是,如果我像这样移动 getInput,
playSequence(currentLevel) {
console.log("playing level " + currentLevel)
for (var q = 0; q < currentLevel; q++) {
(function(q) {
setTimeout(function() {
var active = '#' + sequence[q].toString(); //the div currently being animated
console.log(active);
var currentColor = $(active).css('background-color');
var newColor = currentColor.replace("0.6", "1.0");
$(active).animate({
backgroundColor: newColor
}, 100, function() {}).delay(900).animate({
backgroundColor: currentColor
}, 100, function() {
if (q === (currentLevel - 1)) {
console.log("done"); //this runs
}
});
}, 1000 * q)
}(q));
}
this.getInput(1, currentLevel); //this runs
}
然后 getInput 确实运行了,但是它没有按我的意愿运行,因为它在动画完成之前运行,因为它在 timeOut 的范围之外运行。
注意:这包含在 React 类中,getInput 不是 playSequence 中的方法,它们都在一个名为“Game”的类中
【问题讨论】:
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这是一个上下文问题,在第一个示例中
this指的是active元素,而在第二个示例中它指的是playSequence函数的上下文。 -
这包含在 React 类中,getInput 不是 playSequence 中的方法,它们都在一个名为“Game”的类中
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如果您在所有匿名函数中都使用
var t = this;,则可以在其中使用t.getInput()。 -
@PHPglue 谢谢你,这行得通!
标签: javascript function loops reactjs timeout