【发布时间】:2014-03-13 07:53:06
【问题描述】:
pixelArr = [11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11..]
if (pixelArr != null)
{
for (var i = 0, n = pixelArr.length; i < n; i++)
{
pix = pixelArr[i];
pix = ApplyWL(pix, imagewc, imageww);
pix = lutArr[pix];
// var red = (pix & 0x00ff0000) >> 16;
v = i * 4;
imagedata[v] = pix & 0xff;
imagedata[v + 1] = (pix >>> 8) & 0xff;
imagedata[v + 2] = (pix >>> 16) & 0xff;
imagedata[v + 3] = 255;
}
// offscreenCtx.imageSmoothingEnabled = true;
offscreenCtx.putImageData(g, 0, 0);
}
function ApplyWL(value, _valwindowCenter, _valwindowWidth)
{
Recalculate(_valwindowCenter, _valwindowWidth);
if (value <= _windowStart)
value = _minimumOutputValue;
else if (value > _windowEnd)
value = _maximumOutputValue;
else
{
value = Math.round((((value - _windowCenterMin05) / _windowWidthMin1) + 0.5) * 255.0);
}
return value;
}
var _minimumOutputValue = 0;
var _maximumOutputValue = 255;
function Recalculate(_valwindowCenter, _valwindowWidth)
{
if (!_valid)
{
_windowCenterMin05 = _valwindowCenter - 0.5;
_windowWidthMin1 = _valwindowWidth - 1;
_windowWidthDiv2 = _windowWidthMin1 / 2;
_windowStart = (_windowCenterMin05 - _windowWidthDiv2);
_windowEnd = (_windowCenterMin05 + _windowWidthDiv2);
_valid = true;
}
}
Width<input id="text1" type="text" />
center<input id="text2" type="text" />
<input id="Button1" type="button" value="Apply" onclick="ApplyWLCust();" />
</br> time required<input id="text3" type="text" />
<canvas style="height: 500px; width: 500px; display1: none; background-color: black;
border: 1px solid red;" id="offscreenCanvas">
我已在 Canvas Medical 图像 (CR) 上应用窗口调平。 这样我就从 C# 组件中获得了一个像素数组。 点击按钮我有调用函数 ApplyWLCust(); 在此功能中,所有过程都完成了,结果完美。 对于窗户平整使用位移 而位移大约需要 585 毫秒。 我必须减少这个时间我该怎么办 任何解决方案 请提出建议。
【问题讨论】:
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首先不要使用 jQuery 来迭代循环,而是使用普通的 for()。第二:使用类型化数组而不是数组。
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你将如何用一些代码来详细说明
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当您想要执行像素级操作时,您应该考虑将 WebGL 与像素着色器一起使用。这样你就可以使用硬件加速了。
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您已经尝试减少浪费在 recalcuate() 方法上的时间,但即便如此,它也不应该在内部循环中。窗口/级别不会更改每个像素,因此将该代码移出内部循环。代码的更大问题是浮点值的使用(可能默认为 double 甚至更慢)和对 math.round() 的缓慢调用。将数学改为整数并减少内部循环中不必要的代码。
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您正在尝试重新计算用于处理像素的 for 循环内的窗口边界。您尝试通过添加一个名为“valid”的布尔值来减少浪费的时间。此代码不应在该循环内。输入代码后计算一次值。对“重新计算”的调用不应在主循环内;调用一个方法并测试一个布尔值是在不必要地浪费时间。
标签: javascript json html5-canvas pixels dicom