【发布时间】:2020-09-28 07:00:40
【问题描述】:
以下是我的角色类及其子类的 .cpp 版本。我正在尝试让 attack() 函数正常工作。我做了一些更改,当前错误处理了 adjustHP() 函数中的“在非成员函数中无效使用‘this’”。在我的主要课程中,我正在实例化一个玩家扮演的战士对象,而地精则是一个无法控制的敌人。
字符.cpp
character::character(double hp ,double atk, double defense, double speed){
this->hp= hp;
this->atk = atk;
this->defense = defense;
this->speed = speed;
}
double character::getHP() {
return this->hp;
}
double character::getATK() {
return this->atk;
}
double character::getDEFENSE() {
return this->defense;
}
double character::getSPEED() {
return this->speed;
}
战士.cpp
Warrior::Warrior():character(hp,atk,defense,speed) { // Constructor
this->hp= 50;
this->atk = 50;
this->defense = 50;
this->speed = 50;
}
void Warrior::adjustHP(double adjustBy) {
this->hp = this->hp - adjustBy;
}
void Warrior::attack(character* enemy) {
enemy->adjustHP(10);
}
地精.cpp
Goblin::Goblin() : character(hp,atk,defense,speed) { // Constructor
this->hp= 60;
this->atk = 40;
this->defense = 40;
this->speed = 40;
}
void adjustHP(double adjustBy) {
this->hp = this->hp-adjustBy;
}
void Goblin::attack(character* playerChoice ) {
playerChoice->adjustHP(10);
}
【问题讨论】:
-
请提供一个可重现的最小示例
-
错误信息应该指向你准确的代码行,并使其非常明显。
-
顺便说一句:目前,拥有 3 个类没有意义,你可以只使用
character Warrior()和character Goblin()做同样事情的免费函数 -
@Caleth 我正在尝试使用一些设计模式进行实践(特别是此处的策略),并将扩展该程序以区分战士和妖精。
-
我认为严格来说你的
Warrior::Warrior和Goblin::Goblin有未定义的行为,因为你在初始化它们之前使用了数据成员。Warrior::Warrior() : character(50, 50, 50. 50) {}和Goblin::Goblin() : character(60, 40, 40, 40) {}是正确的
标签: c++ class pointers inheritance non-member-functions