【发布时间】:2012-10-23 12:59:22
【问题描述】:
我正在使用 sqlboy 的 A star Path Finding code 让我的敌人精灵跟随我的主角.. 敌人精灵应该无限地跟随主要精灵,但我不确定我该怎么做..
我正在使用以下代码..
curPoint = [self tileCoordForPosition:ccp(enemy.sprite.position.x, enemy.sprite.position.y)];
nextPoint = [self tileCoordForPosition:ccp(killer.sprite.position.x, killer.sprite.position.y)];
[pathFinder moveSprite:enemy.sprite from: curPoint to:nextPoint atSpeed:0.3f];
如果我在我的 init 方法中使用此代码,那么它只会被调用一次,如果我的杀手精灵移动,敌人将不会跟随它..
如果我在我的update:(ccTime)dt 方法中使用此代码,那么由于某种原因它永远不会移动。我在哪里可以使用此代码让我的敌人精灵无限移动?谢谢..
【问题讨论】:
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update:方法实际上是否被持续调用?
标签: ios loops cocos2d-iphone a-star