【发布时间】:2018-11-24 20:45:04
【问题描述】:
感谢您阅读本文。我很困惑,为什么由于某种原因,当激光产生时,这段代码不会将 live round 设置为 true,但是它将产生原点设置为正确的游戏对象并将其与父对象分离,有人得到了什么吗?在你问之前,不,我不会在任何地方将 live round 设置为 false,直到我摧毁激光本身。 感谢您的帮助!
private void Start()
{
if (gameObject.name == "Big Laser(Clone)")
{
spawnOrigin = GetComponentInParent<BigShip>();
spawnOrigin.liveRound = true;
transform.parent = null;
}
}
【问题讨论】:
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unity 不是我的知识领域,但我可以告诉你,没有人能猜到代码的其他部分会发生什么。请调试您的程序(例如,当
liveRound的值发生变化时,有些手表会进入调试器),然后提供一个最小的完整示例,以便重现问题。 -
@dlatikay 用 vs 调试它很好,我从来没有想过在使用统一时这样做。我会尝试并返回更多信息
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非常感谢,天哪,我不使用 vs 调试感到愚蠢。你为我节省了很多挫折和时间,我的朋友祝你一切顺利@dlatikay!